Unlight:SchizoChronicl 考察部屋

Unlight:SchizoChronicl(アンライト:スキゾクロニクル)のデッキ紹介や立ち回り紹介、攻略などを書き連ねるブログです。 書いてる人→@arupukkk

新キャラ評価的な

評価

S ほぼ必須といっても過言ではない。 

A Sに劣るが十分な性能。 

B 可もなく不可もなく。

C むしろ買わないほうがいいかも コストに性能があってない 

? ダイスや環境などの要因に左右されやすく、一定の評価が困難

 

 

一応こんなかんじでつけているつもりですがガバガバですのであくまで参考程度に。また効果だけでの憶測に過ぎませんので、実際のプレイでは違う評価になるかもしれません。余裕があれば追記します。

 

・赤 

ドニタ S シナジーが一人で完結してる、Dコンやばい

リーズ B 火力抜群ですがドロー足りなさそう

・青

マリネラ B スタンが強めだができることが少ない

ブロウニング ? きちんと構築することで爆発しそう

・黄 

メレン A 条件付だが2コス破棄 

ヴィルヘルム ? 細胞変異護符で破棄力。 ありかも。

・白

リュカ B トリッキー火力。きつそう。

ユハニ C 何もできなさそう

・緑

ビアギッテ B デメリットが全部痛すぎる、無縫天衣だけ使えそう。

アイン A 1つが化けそう。

 

取り急ぎですがこんな感じで。とりあえずドニタ軸触ります。

クリムゾンデザイアに向けて

クリムゾンデザイア、明日実装ですね!極度のバランス崩壊がないといいですが...

新キャラ試す上で期待してるのはまずなんと言っても新規破棄キャラですね!今期の短いステージなら回しきれましたが前期みたいなステージだとやはり破棄がないと厳しいものがありました。現状万能に使える破棄は血の恵みとムーンシャインしかないので新規キャラは楽しみですね!リーズとか破棄が来そうな気がします。

次に期待したいのは特殊勝利!今でもディノ、ブラウといますけども。似たようなドミニオンというゲームではデッキ内のカード種類に比例した点を貰えたり、デッキ枚数に応じて点を貰えたりするのでそこら辺が増えると楽しみですね〜

あとあれですね、ベリンダの6枚捨て札みたいな新しい条件が来るといいですね〜楽しそう。まあこれ緩すぎたりして環境ぶっ壊れみたいなのは勘弁して欲しいですけど。

何はともあれ、明日は忙しくなりそうです...

カード触ってみた感じも書けたらなーと思います。ではでは。

上方修正予想

上方修正の予想もします。要は使いようがないカードたちのことです。 

どっちかと言えば予想というか希望ですかね。

・赤

アベル チャージドスラスト ATK=赤×3→5固定に変更

ユーリカ なし

マックス 自爆 自傷ダメを×3→×2に変更

 

・緑

ネネム なし

シェリ なし

エプシロン トラクションを選択制に。イクストーションは救えぬ。

 

・黄

ディノ 本当の力の効果をターン終了時まで

ブラウ イン・ジ・イブニングの効果を全体化

ジェミー なし

 

・青

 ロッソ なし

ベリンダ さよなら

マルグリッド ヘルバをATK3→4

 

・白 なし

 

白、強!w

ベリンダは変更案すら思いつきませんでした。

 

では。

 

ナーフ予想

こんばんは。

対戦のモチベが上がらないので(主にスキャッターの影響)ナーフ予想します。

※私怨が含まれている場合があります。予めご了承ください。

 

 ・赤 

アベル なし

ユーリカ 鉄槌 2→1ドロー

マックス カンガ 5→6コス

 

・緑

エプシロン なし

シェリ なし

ネネム なし

 

・黄

 

ブラウ なし

ジェミー スキャッター 3→4コス ハイブリス 6→7コス

ディノなし

 

・青

ロッソ なし

ベリンダ なし

マルグリッド  予兆7→8コス

 

・白

グリュンワルド なし

アリステリア ネガティブギフト 破棄枚数2→1 10→9コス / シンクアイビー 購買力2→1

マルセウス 深紅 6→8コス

 

こんな感じですかねぇ...?

あくまで予想ですが。

 

要はアリステリア絡みと予兆深紅絡みとハイブリス絡みが猛威を振るってる感じですかね。上級マッチだと勝つ人は大体このどれかしかいません。

10月は白鴉修正がデカかったですね、マルセウスが一躍他のキャラに合わせる側になりました。

 

では。

殴らないという選択肢

こんばんは。今日は攻撃タイミングとかそういう感じの話です。

序盤にナイフで攻撃するかどうかは個人の好みであると思うのですが、自分はあまり殴りません。理由としては

HPと「mvp獲得権」を犠牲にしてシェード1を得る、というのは微妙かなぁと。毒撒かれたら死ぬデッキなら序盤のMVPは捨てていいと思いますけどね。蝙蝠殴ったりはあんまりしないです。まぁ序盤のMVPはあまり関係なくて、大事なのは終盤なんです。

 

・殴らないという選択肢 

 

例えば、ボス(月光姫レミア、シェード25)のHPが残り5、モブ(イッヌ、シェード8、残りHP5)がいて、順位は3点差で4位、1位との差は10ぐらいの時、手札にATK5が2枚あった場合、ボス以外を殴ると負けてしまうんですよ。

犬が処理順先なので、犬を殺してしまうと自分に13シェード入ってしまいボスの処理順が変わってしまうんです。なので、犬を無視してボスだけ殴ることで確実に勝つことができます。

処理順が変わってしまうのでなにもしない、というのは結構大事で、リフューザル・レイのシェードのせいで処理順間違えて負ける、というのを何回かやらかしました。

理想をいえば、ボスが出てきた時に僅差で4位にいるとほぼ確実にMVPが取れるわけですね(火力が必要ですが)

ユーリカやカウンターガードで先行するタイプのデッキは、後半になると殴るタイミングすら得られないというのが弱点です。

逆に、月光姫レミアを一人で倒しても届かない点数差(25+25=50)をつけてしまえば負けないんですね。

この50点というのを意識して先行型デッキを組むといいかもしれません。

 

では。

デッキ紹介 〜癒やしの泉を買おう!〜


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こんにちは。書く内容が特にないのでデッキ紹介です。

キャラクター自体は深紅アイビーと変わりませんが、置き順と購入カードが違います。

このデッキの肝となるカードはズバリこれ!
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そうです。みんな大好きリフューザル・レイ。

効果:シェード=2 購買=白ダイス×3

ダイス頼りの購買カード。しかしダイスをちゃんと計算すると期待値は購買力3なんです。

つまり4コスでシェードの付いたルビーって訳なんです。弱いわけがないですよね。

序盤、血の恵みと白鴉でデッキを整えたら早目にレイを買って購買力をブーストし、

後半にアイビーで火力作成をするわけですが、このデッキの楽しいところはなんと固有アーティファクトである癒やしの泉を買うチャンスがあるということです!

理想としては

白ダイス×3 の状態で

レイ×2+深紅でアイビー×3=24

これで泉を買いつつATK10も3枚ついてきます。

白ダイス×2でも

深紅でレイ×3+アイビー×2=22

これでもいいですね。

安定感は先日紹介した深紅アイビーに劣りますが、爆発力はこっちの方が上です。泉を買って遊びたい!という方は使ってみては如何でしょうか。あと余裕があると黒き太陽を買って打って遊ぶことも出来るので、黒き太陽を使ってみたい!という方にもオススメです。

 

では今回はこの辺で。